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成长需要耐心,学习需要虚心,分析需要细心,设计需要爱心
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论述游戏与玩家想象之间的关系(4)
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尼尔森:掘金豪华车市场
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尼尔森:汽车行业门店扩张策略
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消费行为:消费者购买决策过程(上篇)
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《读者文摘》:读者调查欧洲人依然最信任诺基亚手机
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Mencap:纽约人因为过度依赖拼写检查功能而不能正确拼写单词
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论述游戏限时机制的潜在原理和设计准则
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互联网“右脑化”:女人主导的感性新王国
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Bazaarvoice:用户网购和线下购物满意度研究
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百度数据中心:2012年Q1化妆品行业搜索概览及趋势
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外交学院&欧盟安全问题研究所:2030年50%人口将使用互联网
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百度数据中心:2012年Q1手机网民人群属性及兴趣点
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分析游戏用户研究方法种类及其优劣(2)
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Newzoo:美国移动游戏玩家人数超1亿 平板用户占21%
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MIT:新技术解读微笑背后的情感
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eMarketer:墨西哥手机用户发展现状
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eMarketer:智能手机将成加拿大网民新的重要媒体接触点
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百度数据中心:2012年Q1化妆品行业细分市场分析
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Nielsen:全球在线消费者和多屏媒体的消费行为
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安永:53%的企业禁止访问社交媒体
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【舌尖上的科技–饮食消费行为】–数据信息图
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皮尤研究中心:美国3/4智能手机用户获取地理位置即时信息
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uSwitch:调查显示有170万手机用户每月交给运营商的合约套餐费都纯
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Atmosphere Research Group:2012年Q2中国旅行者拥有平板电脑的比
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