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中国网络游戏产品非正常死亡白皮书

 2、死者简历:《精灵》(Priston Tale)在2002年6月15日由网易引入中国开始运营,2004年8月23日,面对《精灵》外挂猖獗、版本更新不足等诸多问题,网易最终决定停止收费运营。2005年4月1日,网易精灵官网发布公告:《精灵》中国服务器永久关闭。

死因诊断:外挂猖獗,自主研发能力不足

《精灵》之死:代理的悲哀

《精灵》(Priston Tale)在2002年6月15日由网易引入中国正式开始运营,2004年8月23日,网易面对《精灵》游戏内外的多方面问题最终决定停止收费运营。之后精灵通过升级新版本《魔灵》试图奋起一搏,最终仍然失败。2005年4月1日,网易精灵官网发布公告:《精灵》中国服务器永久停服。

现在提及《精灵》当年在国内无奈的停服举措,网易运营团队将问题矛头直指“外挂”,在精灵的停服公告中,网易称:“外挂的疯狂摧残,最终导致了《精灵》终止在中国的运营服务”。的确,在网易代理运营精灵仅仅两个月后,游戏中便出现外挂,受困于游戏并非是自主研发,网易在对外挂问题的处理上只能求助于韩方,最终的处理效果也是始终无法斩草除根。

2002年10月16日,鉴于外挂在游戏中影响过于严重,网易执行了一个迄今为止网络游戏界中规模最大、措施最严厉的“酷刑”:约10万涉及使用外挂的玩家账号被删除或降为初始等级,当时多家平面媒体对此事件也进行了报道。事后鉴于事件影响过大,网易让部分玩家通过写悔过书的形式重回《精灵》。

可惜网易的“酷刑”也仅仅在玩家中起了一小段时间的影响而已。在记者对玩家的采访中,有一位玩家这样告诉记者:“《精灵》当时最大的BUG就是能用金山游侠在本地对客户端资源进行修改。当时真的看着随便能拿来大笔的钱,谁不动心啊!”

2004年,《精灵》的老玩家们发现游戏已经接近一年没有进行任何大的更新改动,而之前网易费心处理的BUG问题仍然存在于游戏之中,而且还不断的有新BUG被“开发”出来。据当时媒体报道,网易在04年已经将代理的目标直指韩国另一款飞行网游《飞飞》,在《精灵》方面,也收回了不少的维护力量。

2002到2004年,网易在《精灵》的路上走的很不顺心,但是在网游行业里却也算是风风火火。从01年网易开始研发的2D回合制网游《大话西游OL》,2002年《大话西游2》公测,2003年大话的Q版《梦幻西游》公测。而梦幻也在随后的几年中成为网易自主研发的精品网游之一,2009年《梦话西游》256万人同时在线更是铁板钉钉的证明着这款游戏的成功。

从时间上不难看出,《梦幻西游》研发推出的时候正是《精灵》陷入代理窘境的时刻。《精灵》中网易面对外挂只能无奈的摇头叹息,但在《梦幻西游》中网易已经严格到使用按键精灵一类的辅助工具也会被封号的程度。《精灵》中长达一年无法进行更新,但是在《梦幻西游》中,更新的贴心与及时却是很多其他游戏无法比拟的。

“《精灵》的停服很大程度上是游戏内BUG的问题无法解决的缘故。”艾瑞分析师赵旭枫一针见血的指出事件的症结所在。由于游戏内的BUG存在一方面导致了外挂的泛滥,而另一方面因为对自主研发能力掌握不够又无法及时的调整游戏的BUG,这些都最终促使了《精灵》走向死亡……

在国内,《精灵》已成绝响,业界人士告知记者:“精灵的离去,有表面上外挂的负面作用,但是更深入的,还是没有独立自主研发能力的悲哀。”

在韩国,Triglow Pictures对《精灵》的开发工作始终没有停止。在国服因为得不到技术支持、没有新鲜内容更新无奈的停服后一年,韩国工作室在2006年的E3展上公开了《精灵》后续版本《精灵2》的人设、环境设定等等。2008年2月《精灵2》在韩国正式上市,不过国内一直没有相关消息流出。

目前上海易当网络代理《精灵》在国服的运营,不过游戏当年的风光早已不在。老玩家所怀念的那个《精灵》也早已成绝响。

 3、死者简历:《魔剑》(ShadowBane),它也是一款有着传奇般经历的网络游戏。2002年一经问世即横扫世界,尽显其王者之气。它又是一款有着悲剧般命运的网络游戏。2002年11月,由天人互动代理的《魔剑》在大陆地区宣布内测,2003年4月公测。但仅仅8个月后的2003年12月,魔剑服务器关闭,天人互动也宣布倒闭。一款经典的游戏就此死亡,成为“叫好不叫座”的代名词,成为欧美网游折戟中国市场的经典案例。

死因诊断:游戏理念太过超前。

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