互联网

中国网络游戏产品非正常死亡白皮书

纸婴的命运

如果把《疯狂坦克II》比作一个人,那么他在进入中国的时候,应该去看看生辰八字。因为后来发生的事情,与这款产品本身并无关系,最佳的总结只能是怨命运不好。

《疯狂坦克II》是盛大代理的第二款游戏,作为休闲游戏,其角色定位很大程度上不可避免地成为了《传奇》的附属。《传奇》用户大都会去注册一个《疯狂坦克II》的账号,《传奇》打累了玩玩《疯狂坦克II》当休息。这也解释了为什么《疯狂坦克II》的注册人数惊人但同时在线人数一般。

而当《疯狂坦克II》遭遇收费模式障碍的时候,盛大拥有了一款更适合做盈利模式改革实验的产品——由韩国韩国Nexon公司模仿红白机经典游戏《炸弹人》开发的《泡泡堂》。显然,在一个全新的产品上实行新的收费方式,比在已显颓势的游戏上改弦更张要容易。于是,《疯狂坦克II》继续在时长收费的不归路上前行,也恰好作为了休闲游戏时长收费的最后证伪者。

结果是众所周知的。在2005年中,《疯狂坦克II》在的死亡以及《泡泡堂》的成功,为盛大全面推进道具收费模式的战略报告提供了两个有力的案例。

对于《疯狂坦克II》的命运,最佳的比喻是“纸婴”——这个词在医学上,是指母亲在怀双胞胎或者多胞胎时,一个婴儿的养分被子宫内其他兄弟姐妹所吸收,最后分娩出来的形如薄纸的死婴。

为此,恐怕有无数《疯狂坦克II》的粉丝要喊冤。但《疯狂坦克II》的死亡,确实为整个网游产业做出了贡献。

永垂不朽

《疯狂坦克II》的死亡与盛大2005年底的“免费”转型密切相关,而后者带来了整个产业的繁荣。目前国内90%以上的网游采用“免费”模式。包括国内最大的《疯狂坦克II》私服,也是在免费游戏的基础上通过销售可以在游戏内获得的游戏币盈利。

盛大新闻发言人诸葛辉曾说,盛大2005年的“免费”转型是痛苦的,为此盛大付出了很大的代价。他所指的代价,更多的是当时股价下跌以及投资人信心的动摇,不过《疯狂坦克II》的牺牲,亦是代价中的一部分。

而停运五年之后,百度的疯狂坦克贴吧这几天仍有网友在发帖求国外服务器或者国内私服的登录办法,甚至是讨论让《疯狂坦克》复活的方法。如此说来,若给中国网游产业发展立一个纪念碑,应该给《疯狂坦克II》留一个位置,上书“永垂不朽”。

正在生成海报, 请稍候
中国网络游戏产品非正常死亡白皮书
2010-04-09
中国网游死亡档案白皮书 目录 : 调查对象 调查方法 概述 第一部 死亡分类 第二部 典型案例 第三部 历史回顾 第四部 预测死亡游戏名单 附录 死亡游戏名单 结语 制
长按识别二维码
Techsir.com
[!--page.stats—]
希望看到您的想法,请您发表评论x