网络营销

独立游戏市场营销解决方案之社交营销

你最先将游戏定价为2.99美元,获得了某些4星和5星的评论。从总体上来说,游戏很不错,看到游戏的新用户都很乐意购买。当你在数天时间里将价格变为免费时,自然可以获得大量的下载量,但是你也收到了大量1星的评论。

当你将游戏转变为免费时,你得到的是大量可能根本没有玩过你的游戏的玩家。因为他们没有在游戏中投入任何资金,所以也不会关心是否给予了像样的反 馈,或者觉得根本不需要花较长的时间来体验你的游戏。我想起当年视频游戏租赁的年代,孩子们用零用钱租赁某些NES游戏来打发周末的时间。许多此类游戏都 很差,但是你已经花钱租赁了,整个周末它都是属于你的,你就会想要找出些证明你花这份钱有一定价值的东西!通常情况下,你最终会喜欢上那个游戏,而如果游 戏是免费的而且你只玩数分钟的话,你可能很快就会将其抛弃。

有人说如果你要将游戏转变成免费的话,就要做好评级至少下降1星的思想准备,这是值得考虑的经验法则。

免费和排名

我不知道下述说法是否是真实的,就我目前所看到的情况,尽管游戏免费后可以获得大量的下载量,但是你的游戏现在是被归类为免费游戏排名列表中,获得 的这些新用户不会影响你在付费游戏中的排名。比如说,你在App Store的付费游戏中排名第180位,将游戏转变成免费后,获得了5000万的下载量并荣登免费游戏排行榜首位,但是当你转回原本的价格时,在付费游戏 中的排行还是180名。

但是这是否意味着免费总是不好的做法呢?这完全取决与你的目标:

明白自己的目标

从本质上来说,这是个你在营销游戏时时常需要做出的选择:想获得大量用户的关注还是想盈利?

这个问题的答案没有对与错之分。根据你目前所处的状况以及所取得成功的程度,你的目标可能会有所改变。如果你的游戏刚刚发布,你可能需要的是大量的 曝光度,所以发布促销正是适合的手段。随着销售量和排名开始逐渐下滑,你也想要收回开发成本,那么就应当使用正常的价格和竞争促销。某一天你醒来时发现, 苹果正在推荐你的游戏,知道这可以带来大量用户的关注,所以你就要在赚钱和冲击排行榜前20名之间做决定。如果你想要赚钱的话,就保持价格不变。如果你想 要提升游戏的排名的话,就要降低价格尝试吸引更多用户,并且希望此举能够补偿你降低售价损失的盈利并且产生更多的盈利。

如果你的游戏开发成本很低,你或许可以将游戏转变为免费,这样可以给工作是带来更多的曝光度。如果你的游戏已经构建起大量的粉丝群,你知道有许多人 等着购买游戏,你可以选择将游戏定价在3.99美元以使盈利最大化。如果你的游戏耗费2年的时间才开发完成,你可能不能把它定价在3.99美元以下,否则 便无法收回开发成本。

每次当你面对营销抉择时,你就必须在那个阶段重新评估你的目标。

免费增值和IAP(应用内置付费功能)

坦诚地说,我对这些东西的了解并不多。这些方法有这巨大的盈利潜能,但是作为与程序员通过互联网合作的个人游戏开发者,我没有去尝试这么麻烦的做法。尽管IAP有着巨大的盈利潜力,但是不要让玩家感到生气,不要让玩家觉得游戏不公平或者只是个赚钱的工具,这是最重要的。

社交媒体分享

我对火狐浏览器的AddThis Add-On颇有好感,因为这个功能在我的浏览器上添加了个小图标,点击图标后便可以在下拉菜单中看到社交媒体站点(游戏邦注:如Digg、 Twitter、Reddit和Facebook等)。当我获得新评论或发布新闻稿时会用上这个功能。我觉得这是个让所发布内容在Digg之类的网站上变 得热门的绝妙方法,但是这些服务中的某些我还不是很熟悉。

Skype

如果你没有Skype账号的话,就去注册一个。你会发现有许多人想通过电话与你交谈,推广他们的服务或者采访你,所以有个Skype账号是很方便的。

结论

这篇文章中阐述了许多使用社交媒体来做营销的流行方法。这些方法都很便宜甚至是免费的,所以身为独立开发者,你或许可以尝试下。

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