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好的产品经理能让产品有灵魂
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德国联邦政府:调查显示德国众多年轻人网游和赌博成瘾
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iResearch:2012年1月美国网民使用率最高的十大内容分享方式
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缺乏学习性的快感易导致玩家游戏成瘾
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关于开发手机游戏的5大头脑风暴经验
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尼尔森:市场选择与货品摆放位置研究
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尼尔森:重新认识中国消费
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中国青年报社会调查中心:调查显示83.2%受访者称网络改变了自己的
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尼尔森:中国产品组合应避免因“小”失“大”
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论述游戏与玩家想象之间的关系(4)
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尼尔森:掘金豪华车市场
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尼尔森:汽车行业门店扩张策略
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消费行为:消费者购买决策过程(上篇)
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《读者文摘》:读者调查欧洲人依然最信任诺基亚手机
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Mencap:纽约人因为过度依赖拼写检查功能而不能正确拼写单词
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论述游戏限时机制的潜在原理和设计准则
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互联网“右脑化”:女人主导的感性新王国
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Bazaarvoice:用户网购和线下购物满意度研究
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百度数据中心:2012年Q1化妆品行业搜索概览及趋势
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外交学院&欧盟安全问题研究所:2030年50%人口将使用互联网
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百度数据中心:2012年Q1手机网民人群属性及兴趣点
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分析游戏用户研究方法种类及其优劣(2)
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Newzoo:美国移动游戏玩家人数超1亿 平板用户占21%
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MIT:新技术解读微笑背后的情感
产品经理课堂
eMarketer:墨西哥手机用户发展现状
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