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游戏行业数据与报告
数据说话,看懂数据也是竞争力
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日本游戏产业困境剖析:技术底蕴不足
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网吧微利时代:为解困局常搞副业赚钱
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2011我国软件著作权登记首破10万件
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尼尔森:iPad正在强烈吸引儿童用户 55%家庭用iPad哄孩子 十分有效
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易观:客户端网游用户增速将降至12%
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我国手机网速成‘龟速’:全球倒数第二
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艾瑞:2011年中国TOP10 B2C游戏媒体
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文化部:游戏业2015年目标收入两千亿元
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Facebook强推虚拟币涉嫌垄断遭调查
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闽网游高薪比例最低 仅5%月薪超7500元
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DigiCapital:2011年社交及休闲游戏占全球游戏业投资57%
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文化产业扶持政策将陆续出台 网游成重点
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谷歌曾考虑推出虚拟货币Google Bucks
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去年美虚拟商品市场23亿美元 同比增28%
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中国成FB亚洲最大应用开发商来源国
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2011游戏研发调查:近9成游戏人不足30岁
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研究称游戏让人更聪明:决策速度提高25%
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多家游戏公司政府补贴收入锐减
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网游研发美工人数最多 数量远超程序员
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eMarketer:中国网民明年起以个位数增长
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MIC发布台湾网娱分析:页游逐步增涨
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中国近20%玩家月消费过500元
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韩2011年网瘾调查:网瘾患者大多玩网游
游戏行业数据与报告
调查显示去年PC游戏市场规模达186亿美元
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