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独立游戏市场营销解决方案之社交营销

Ninja_Type(from gamasutra)

所以,避免反社交化是非常重要的,但是你要从何处开始呢?

Twitter

在你还在开发游戏时就创建Twitter账户。大部分的销售量可能来自于发布首日,所以要先期进行宣传和联系,这样在发布日就可以获得尽可能多的曝光度。Twitter是个很即时化的营销形式,你可以亲眼看到你发表的新闻在互联网中传播,这确实很棒。

其实,当时我还是个Twitter新手,我只是在开发《Bulletproof Outlaws》之前一个月开始使用,所有的“RT”和“FF”术语对我来说都很陌生。现在我掌握了些许技巧,陈述如下:

只拥有一个账户

最初我有个个人账户,后来我又创建了一个运营账户(游戏邦注:即@BPOutlaws)。问题在于,我在创建运营账户之时,所有人关注的都是我的个 人账户。所以,让他们关注我的运营账户变得较为麻烦,尤其是我在个人和运营账户上发表的是相同的内容,因为运营账户也是由我自己管理。理想的做法是,首先 创办运营Twitter账户,然后在获得些许粉丝后将其分流到个人账户中。你的运营账户是要用来为你获得盈利的,所以如果要选择其中某个账户有较少粉丝的 话,我想你应该让个人账户有较少粉丝。

如果只创建一个账户的话,工作量会少得多。或许其他人在管理此类事情上做得比我更好,但是我很讨厌在各种不同的地方进行回复。而且有些人并没有关注 你的某个账户,所以他们可能看不到你的回应,你就要把消息重新发布到另一个账户上,这让我感到很混乱。使用一个Twitter账户,一个Facebook 和一个电子邮箱,所有的内容都与你的运营相关,这样可能可以节省更多的时间。

勇敢前进,让运营充满乐趣

使用单一Twitter账户也可以帮助你从个人层面上与粉丝进行联系和互动。事实上,没有人会关心你的运营账户。大众玩家关注你并不是因为想看到游 戏发布的相关信息。他们关注你的原因在于希望能够看到令他们发笑或产生好奇心的个性化内容。使用单一的Twitter账户,你可以将运营发布内容融合到个 人内容中,而且不会让人们感到反感,因为你所发表的沉闷内容相对较少。就像孩子们讨厌吃维生素,但是如果其形状是Flintstone的样子,他们就会更 有兴趣。

发布内容的时间

通常,你的粉丝所住的地方与你的时区相同或相近。如果你是在日本发布消息,你可能拥有的是日本粉丝。如果你在英国发布消息,那么你的粉丝很可能大部 分来自北美。你应当考虑到粉丝受众的时区。如果你有个很重要的新闻需要公布,但是当时已经是凌晨3点了,我想可能90%的粉丝都在睡觉,所以我会等到早上 8点再发布内容。我住在加拿大西部,所以与我同在西部的粉丝估计会在每天的工作开始时看到我发布的内容,因为他们每天都会优先看下Twitter上的情 况。但是对于居住在加拿大东部的人来说,他们的时间比我早2到3个小时,所以他们会在每天早上烦闷的工作期间收到我发布的内容,或者刚好在中午休息时看 到。

通过如此确定发布的时间,我将内容被粉丝看到的可能性最大化。如果我在凌晨3点发表信息,可能只有少数人会看到,而当他们登录时这条消息就会出现在“New Tweets”的底部。我仍然有可能在凌晨3点发布内容,但是发布的确实不那么重要的内容。

另一个需要考虑的是在每周的哪一天发布内容。在周一下午发布内容可能比在周五晚上或周六下午发布获得更多的关注,因为在后者两个时间段内,人们正处在周末外出休闲时间而不是坐在办公室中找事情打发8个小时的时间。

使用#标签

我看到很多人在Twitter中随意使用#,而且有许多人完全不使用这个标签。如果你是个开发者的话,在内容中加上“#gamedev”或“#indie”等与你所发表内容有所关联的普通词汇和短语。

我在某些更新中添加了“#ninjas”和“#art”。有些人使用标签来关注内容。个人来说,我会关注“#gamedev”,所以当有人以这个标 签发表内容时,我就可以看到。凭借这个方法,我找到了许多很棒的新游戏,而且也让我自己获得了许多新粉丝的关注。如果我发现某些我认为有价值的东西,我就 会转发帮助那个人做宣传。

如果你不使用这个方法,你就只能接触到直接关注你的粉丝群体,尽管这很不错,但是并未发挥出这种宣传方式的最大作用。你发布了有关音乐所耗费成本的 消息,然后在上面加上“#music”标签,可能就会有作曲家看到这个标签,然后向你提供较为廉价的服务。或者你在发布自行设计的类似《愤怒的小鸟》游 戏,加上“#birdwatchers”标签,或许你会接触到许多帮助你传播游戏的社群,取得如此成效只是因为你以某种与他们的兴趣相关的方式获得了他们 的关注。当然,这完全是乱枪打鸟,但是添加这些标签并不耗费任何资金。

这种方法还可以帮助你接触到你甚至从未意识到已经存在的社群(游戏邦注:就像作者发现了“#gamedev”一样),或者你偶然间便创造了一个社群(游戏邦注:就像“#ims211”的无意间大爆发一样)。

ims211-tweet(from gamasutra)

ims211-tweet(from gamasutra)

我在某些新闻中加上“#ElusiveNinja”的标签,然后将我的账户设置成在发现“elusive ninja”的消息后通知我。采取这种做法后,我发现了某些我还未知道的评论以及别人对游戏的讨论。而且游戏中还有“Tweet你的得分”这个选项,而且 发布的分数会在末端加上“#ElusiveNinja”标签,这样如果有玩家发布的话我就会看到,并个人对其表示祝贺。

加入#IDRTG

它始于Touch Arcade开发者部分的一个帖子,是个有着大量iOS游戏开发者的大组织。从本质上来说,这个组织是大量独立开发者都在相互转发各自的内容。许多人并没 有大量的粉丝,但是即便是小账户也能够日积月累粉丝数量,而且根本不会耗费你的金钱。组织中的每个人都有相互帮助对方脱离困境的意图,因为我们都知道游戏 最初获得曝光是很困难的。

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