消息的长度
所发布的内容越短越好。最好比最多的160字少10-20个字。之所以这么做的原因在于,如果人们想要转发你的消息但这条消息有160个字的话,他 们就没办法加上自己的名字,或者他们必须重写或改变你的内容以使有足够的空间输入自己的名字。理想状况下,如果你有空间让他们加上自己的名字,他们就更有 可能转发你的消息,因为如果他们转发或者你的消息被别人转发,他们也能够获得一定的曝光度。
尽量使用短的URL。但是必须注意的是,你可能想要用公司的URL,以使公司引起他人的关注。就像如果我在消息中包含某个博客的链接,那么我就会使 用bit.ly,因为博客的地址太长了。但是有时如果我知道这条消息有可能被潜在用户看到,那么就要把 “http://bulletproofoutlaws.com/”加入到消息中,这样人们就可以看到游戏的名称。
勇于提出要求
在消息开始前加上“请转发”之类的字眼完全不是什么错误之举。理想状况下,你的Twitter粉丝都非常喜欢你并且关注你,因为他们希望你能够获得 成功,所以这只是个提醒他们转发游戏相关重要消息的小要求而已。而且,如果你的消息为人们所转发,可能会有其他好心人看到“请转发”这样的字眼而再次转 发。尽管这种做法能够起到作用,但是千万不可将这些提醒写得过长。
表达你对他人的感激
当你的消息别人们转发之后,你可能会在提醒栏里面看到别人转发你的消息。我看到这类消息时,通常会对转发的人表示感谢。这有两个原因:我确实很感激 他们能够转发我的消息,而且在感谢中@他们的名字可以让我的粉丝了解他们,这样就可以形成互帮互助的循环;其他人看到我对转发我的消息的人表示感谢,也会 让他们更倾向于转发我的消息,即便只是为了让我在感谢中提及他们的名字。
Twitter对所有参与者来说都是个双赢的营销途径。
回报他人的关心
我有时会看看那些转发或关注我的人的简介,只是为了看看他们的情况,如果我看到有人也在发布所做项目的信息,那么我也会帮助他们转发。这也是使用# 的另一个原因,我或许还没有关注你,但是如果你发布某些很棒的东西而且出现在我#gamedev的栏位中,我可能就会去关注你并转发你的消息,只是因为我 想为你提供支持。转发他人发布的我所喜欢的内容,这种方法也为我赢得了几个粉丝。通常,我还会添加些自己的评论,比如“喜欢你的艺术制作!”或“很棒的文 章!”,表示我真正对他们发布的东西很欣赏,我不是在随便转发内容。如果我发掘到的某个其他人的项目获得了一个很棒的评论,我也会转发这类的消息,希望能 够助他们获得成功。
想要别人怎么对待你,就怎么对待别人,这条黄金准则也适用于此。
要有一点“挑剔”
这是个很复杂的问题。你需要平衡转发那些帮助他人获得成功的内容(游戏邦注:可能是没有价值的内容)以及转发那些有质量的内容。如果你的 Twitter消息中转发的全是垃圾和新游戏的发布,那么谁会想要去关注你呢?转发哪些内容完全出于你自己的偏好。我喜欢转发的是那些我认为很棒或者有发 展潜力的内容(游戏邦注:比如某些人发布的有关他们自己的游戏的信息,虽然美工做得不好,但是游戏概念却非常出众)。
Twitter就是个人间的联系。如果我们发现关注的某个名人只是付钱来请他人替他们发消息,我们会感到十分愤怒,因为我们希望看到的是他们自己真 正的想法(游戏邦注:无论这些想法很深刻还是很肤浅)。尽管帮助别人获得成功是好事,但是你也必须记住,你应该努力去构建能够为你带来价值的粉丝群。
@name很重要!
就像使用#一样,在适当的时候使用@name也很有用。如果你将他们的名字放到你的消息中,许多人也都会跟你采取同样的做法。而且某些大型 Twitter账户(游戏邦注:比如某些游戏评论网站)似乎有自动的服务,他们会跟踪那些@他们名字的消息,然后自动发送消息对此表示感谢,这意味着你自 己的@name将会展现在他们站点的众多粉丝面前。
某天出于好奇,我在消息中添加了@YoYoGamemaker。数个小时之后,Game Maker将我的消息转发展示给旗下700多个粉丝。如果我没有这么做的花,那些人可能根本不会看到我的账户和内容。
Follow Fridays
很显然,每个Friday的人都会在Twitter上使用“FF”,列出许多@name。我从未发送过我自己的FF,因为我不想让人们因这种事情而 感到厌烦。但是,不要盲目采取我的做法!我所采用的FF方法是发表“感谢@bob的FF”。或者如果我看到质量较高的FF(游戏邦注:比如其他人发表 “FF这些令人称赞的游戏开发者:”之类的消息),我会转发那个FF列表。
和Twitter一样,你应当尽早启用Facebook页面。但是,我推荐将运营账户与私人账户分开。因为Twitter只是用来发表文本消息,但 是你应该不希望陌生人可以随意看你的家庭相片之类的内容吧。我个人很少使用Facebook,只是有人推荐我建立个《Elusive Ninja》的粉丝页面,我才创建了运营账户。
我只使用Facebook来发布评论和游戏的重大更新。我个人觉得Twitter和Bulletproof Outlaws博客就够用了,但也有可能我未发掘Facebook的全部潜能。
Google+
这是最近刚刚兴起的社交网络,因而我还无法判断其是否适宜用来做营销。Google+似乎结合了Twitter和Facebook功能,但只有过了这段新鲜期之后,我们才会看到Google+的真正实力,是打败Facebook还是被Facebook打败。
Microjob服务
这个东西我最近才注意到,上面基本上都是像“支付5美元我会帮你做某些事情”之类的服务。对我们独立开发者来说,像“我会向自己4.5万Twitter和Facebook粉丝传播你的消息,每天三次,持续一个星期”这类服务我觉得可以利用。