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他山之石,可以攻玉
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杨闵文:游戏企业先谋生存再谈造文化精品
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多人合作游戏开发中面临的五大难题
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国内Android游戏的残酷真相
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外媒:Glu财报 成移动游戏业晴雨表
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游戏首日流失率达七成 如何留住玩家?
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独立游戏工作室常见的9大误区
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DeNA王司晨解读《巴哈姆特之怒》
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Epic:3A游戏前景可观 免费决定成败
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91副总张宇:推进应用资源的正版化
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平板游戏之战
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泛游郭锋:详解HTML5手游《卡牌三国》
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主机生命周期太漫长 对游戏业不利
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众多商家涉足游戏化领域 寻找新商业模式
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快游戏时代:谁是游戏圈的ZARA?
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绯雨音乐沈震宇谈竞技网游潮:音效个性化
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主机游戏商不能忽略苹果的经营模式
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分析:应用游戏化需谨慎 失败率高达80%
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Unity CEO:中国游戏业水平令人惊讶
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微软移动潜伏:Xbox平台或成突围黑马
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