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他山之石,可以攻玉
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Unity的挑战:AAA、MMO、闭源、盗版
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“永久死亡设定”将成未来游戏主流
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顽石吴刚:移动游戏2012之痒
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手机游戏充满变数的2013
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中手游上市:别让一条烂鱼腥了一锅好汤
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Gartner:80%的游戏化app将沦为输家
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周鸿
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游戏产业变革 传统主机势力明年抬头
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Gree高级副总裁:未来移动游戏趋势
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安卓手游90%收入来自运营商平台合作
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91何云鹏:安卓用户ARPU是去年3.1倍
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宫本茂:游戏可玩性重于故事性元素
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美峰徐波:详解手游《叮叮堂》优化(推荐)
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提高免费游戏 虚拟物品收入的5条建议
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绯雨音乐沈震宇:只剩社交音乐游戏能成功
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2012年欧美游戏业五大趋势
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磊友黄何:反思HTML5游戏生存之道
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抵制游戏中的那些切糕 厂商圈钱惯用5大招
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金钱与玩法纠缠不清 将改变游戏本来面貌
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呈天游韩静:很快将出现月入3000万手游
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盛大张向东:大型网游仍是行业未来主流
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访2012年度明星游戏制作人陈星汉
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解放还是桎梏:工信部筹备APP备案的背后
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OneClick车蕙怡:《逆转三国》下载超500万
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